30 avril 2010

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03 avril 2010

les monuments de l'egypte et glyphes artefacts de haute technologie.

Le 2 mars 1999, Richard Hoagland a     fait une émission spéciale sur le canal FOX appelé     "Ouverture des tombeaux perdus". Le programme exposa      différents avis concernant les mystères antiques     de l'Egypte.

   

Les  égyptologistes traditionnels     et penseurs comme Zahi Hawass maintiennent que les égyptiens     de l'antiquité ont construit tous les monuments comme     le sphinx et les pyramides et maintiennent immuablement que n'importe     quelle autre théorie est ridicule.

   

Les chercheurs alternatifs comme Hoagland     ont proposé que les monuments de l'Egypte aient été     construits par une civilisation de pointe antécédente.     Une seule pièce de l'évidence a mis en avant sur     le spécial de FOX a montré le hieroglyphe d'un     temple à Abydos, Egypte. Le glyphe contenait plusieurs     objets bizarres, objets concernant la haute technologie:

   

    Un des dispositifs les plus saisissants sur ce glyph était     un caractère qui  ressemblait à un hélicoptère    
   
   

Ce glyph a été trouvé     dans un temple qui a été originalement construit     par Seti le 1er d'Abydos qui était un centre de religion     consacré au culte d'Osiris. Était-ce la seule évidence     en Égypte qui composait le souvenir résiduel d'une     civilisation de la préhistoire hautement technologique     ? Elle l'était jusqu'à ce que Daniel Perez en fit     la découverte. Il entretient le site web suivant:
    (http://www.geocities.com/Hollywood/2900/edfu-cpu.html)    

   


    En faisant de la recherche sur l'internet pour trouver de l'information     afin de  créer une nouvelle page web sur un sujet complètement     différent, Perez trouva un site par hasard qui montrait     le temple de Horus à Edfu, en Égypte. Ce temple     a été construit pour le culte d' Horus, le fils     d'Osiris qui vengea la mort de son père.

   


    Sur cette même pageweb figurait une carte du temple d'Horus.    
   

    En regardant cette image et basant ses observations sur sa conaissance     de l'électronique, Perez remarqua que l'extrémité     orientale du temple (haut de l'image) ressemblait étrangement     à la structure d'un micro-processeur. Ce qui retint l'attention     de Perez était les lignes étroitement espacées     du côté droit (côté du nord) du temple
   
   
   

Alors regardant l'image entière,     il est devenu clairement évident que le temple entier     d'Horus correspondait aux composantes d'une unité centrale     de traitement ou micro-processeur et les pièces que l'on     retrouvent dans les ordinateurs des temps modernes.

   
                                 
       
       
   

Chaque section du temple d'Horus correspondait     avec un segment d'un  micro-processeur et des pièces requises     pour qu'une unité centrale de traitement fonctionne.

   

 

   

LE MICRO-PROCESSEUR / SANCTURAIRE     INTÉRIEUR

   

La pièce la plus importante     du temple d'Horus, l'extrémité orientale, possède      une structure semblable à l'intérieur d'un micro-processeur.     Les sections plus petites se composent des chambres entourant     un Hall d'offre, un vestibule et un secteur appelé le     Naos, qui dans la tradition égyptienne antique contient     la pièce la plus importante de ce temple particulier,     une statue du dieu Horus.

   

Les chambres envirronante l'extrémité     orientale du temple seraient
    logiquement des endroits pour stocker des objets ou l'information,     peut-être
    pour l'usage postérieur dans un rituel. À l'intérieur     d'un micro-processeur, les segments connus sous le nom de registres     accomplissent la tâche de stocker l'information à     traiter pour plus tard.

   

La chambre intérieure suivante     est un vestibule, qui est défini dans le
    dictionnaire de Webster comme "cours qui offre l'accès     (vers quelque
    chose de nouveau)." D'une façon semblable, la section     d'arithmétique
    et de logique d'une unité centrale de traitement offre     les sections externes
    d'un accès de microprocesseur au centre principal appelé     l'unité de
    commande.

   
   

Le NAOS, est évidemment le     centre du temple et symboliquement contrôle et travaille     en tandem avec tous les rituels et traditions qui l'entourent.     D'une manière semblable, l'unité de commande d'un     micro-processeur travaille en tandem avec toutes les autres sections     .

   

La droite inférieure du secteur     intérieur du sancturary (CPU du temple) sont deux petites     sections qui ressemblent aux morceaux de circuit intégré     de minature qui sont employés dans des ordinateurs comme     horloges de système pour une unité centrale de     traitement.

   

À l'entrée à     cette section intérieure du temple de Horus est un secteur     appelé "le hall des offrandes" qui contient     des articles à apporter en second lieu du hall de l'Hypostyle.     La cache d'un micro-processeur contient les données qui     doivent être apportées de l'extérieur, particulièrement     de la prochaine composante d'un ordinateur, la pièce qu'on     appelle le BIOS.

   


    LA PIÈCE BIOS / DEUXIÈME HYPOSTLE HALL

   

Le mot "Hypostyle" dans     le dictionnaire de Webster est défini comme "toit     se reposant sur des rangées des colonnes" si vous     avez noté, n'importe laquelle pièce de circuit     intégré, y compris un pièce de BIOS possède     un toit reposant sur des rangées des colonnes. Le "toit"     serait le corps du morceau et les colonnes seraient les goupilles     en métal dépassant du morceau.

   
   

 

   

Le morceau de BIOS exécute     la fonction du "démarre vers le haut" de l'unité     centrale de traitement en veillant à ce que tous les attachements     sont en place,  transfert les commandes au BIOS et charge le     programme à être employé dans l'accès     sélectif de la mémoire (RAM).

   

D'une manière semblable, "le     second hall de l'Hypostyle" est un lieu de rassemblement     pour préparer le temple aux rituels du culte à     dieu à être célébré, transfère     temporairement la commande du temple à ce hall
    quand le rituel du culte à dieu est sur le point de commencer     et est employé pour apporter la tradition du programme     rituel de célébration à ceux qui sont dans     le prochain hall externe de l'hypostyle qui ne sont pas assez     habiles pour être dans le sanctuaire intérieur.

   

 

   

RAM / LE HALL DE L'HYPOSTILE

   

La mémoire à accès     sélective est une mémoire à court terme     employée pour retenir temporairement les programmes à     employer par un ordinateur. Dans le cas du temple, "l'ordinateur"     est la civilisation égyptienne et le programme  est une     célébration tenue dans le hall externe de l'hypostyle     pour ceux qui sont non qualifiés ou non exigés     pour être dans le sancturaire intérieur ou sont     des membres temporaires.

   

La COUR / Prise de contact du co-processeur

   

La cour ouverte de ce temple a plusieurs     piliers l'entourant à l'intérieur de d'un mur à     trois côtés. Une prise qui est utilisée pour     tenir une puce électronique (ou de co-processeur) sur     une carte mère d'ordinateur serait une comparaison logique     à ce secteur si les "piliers" sont interprétés     comme des trous et que le terrain extérieur est la partie     creusée hors du secteur de la prise.

   


    CONCLUSION

   

La disposition du temple d'Horus ressemble     à une collection d'unité centrale de traitement,     d'une pièce de BIOS, d'un disque à mémoire     vive et d'une prise de co-processeur trouvés dans les     ordinateurs modernes d'aujourd'hui. Les ordinateurs évidemment     n'ont pas existé en Égypte antique parce qu'ils     leur  manquait la technologie et la connaissance.

   

Par conséquent, ceci nous indique     que la conception du temple d'Horus, aussi bien que le glyph     d'hélicoptère d'Abydos sont les mémoires     résiduelles d'une civilisation de pointe antérieure     qui disparut de la face de la terre des milliers d'années     avant que l'histoire moderne ait pu enregistrer ces événements.

29 avril 2009

fixez cette image et observé ce qui est fixe bouger voilà votre réalité notre esprit se trompe

fixez cette image et observé ce qui est fixe bouger voilà votre réalité notre esprit se trompe  peut être somme nous sujet a un univers en hologrammes crée  par des impulsion électromagnétique que notre cerveau recode en image et nous créant ainsi notre réalité et notre monde que voyons nous réelement . Est-ce réellement nos sens qui ne sont pas bien ajustés à notre monde physique tridimensionnel ? Ou serait-ce en réalité autre chose ? Bien sûr, il est plus aisé pour l'Ego de déclarer que nos sens sont maladroits et/ou mal entraînés et que nous voguons à tâtons dans le monde physique, mais à y regarder de plus près, à bien analyser la situation, nous devons en conclure tout autrement : notre cerveau ne suit pas la danse. Nos yeux ne nous envoient pas d'informations qui stipulent que « la ligne n'est pas droite » ou que « les cercles tournent », ils nous envoient l'image telle quelle est, immobile et bien droite. Nos oreilles ne nous transmettent pas « Sept bicycles à espace » alors qu'en réalité notre interlocuteur a dit : « C'est ici que ça se passe ». C'est notre organe pensif qui interprète, à tort, l'information. Quelque chose se passe de travers au niveau de nos neurones pour ainsi dire, car c'est au niveau du traitement de l'information qu'il y a défaillance et non au niveau de l'information elle-même. L'illusion, la Mâyâ ne réside donc pas à l'extérieur de nous, dans le mauvais fonctionnement de nos capteurs physiques, mais bien à l'intérieur de nous, dans le décodage de l'information reçue. C'est notre interprétation de la réalité qui est fausse. Et Dieu, s'il existe vraiment, sait combien il est facile de nous tromper à ce niveau. Exemplifions encore un peu plus.

  • Un jeu classique, que tous les enfants s'amusent à se faire mutuellement, est le fameux « tes bras passent au travers du sol ». Étendu au sol à plat ventre, les bras droits au-dessus de la tête, face contre terre, la première personne se ferme les yeux et se laisse prendre les mains par la seconde. Celle-ci lève les bras de la première à environ un demi-mètre du sol, maintient cette position une trentaine de secondes et commence à les redescendre tranquillement. La personne couchée par terre, une fois son visage au sol, croit qu'incessamment ses bras et ses mains vont aussi toucher le plancher alors qu'en réalité ils sont encore à plus d'une dizaine de centimètres de celui-ci. La seconde continuant de descendre très tranquillement, la première a la sérieuse impression que ses bras et ses mains passent au travers du sol. Si vous ne l'avez jamais fait, tentez-le, ça vaut le coup.


  • Un autre exemple intéressant : Selon une étude de L'Uvinertisé de Cmabrigde, l'odrre des ltteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenìre soeint à la bnnoe pclae. Le rsete puet êrte dnas un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujorus lrie snas porlbème. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre elle-mmêe, mias le mot cmome un tuot. La peruve !


  • Nous parlons d'illusion, mais que dire du contrôle ? Ferait-il lui aussi partie de l'illusion ? Restez assis, levez votre pied droit du plancher et faites-lui faire des cercles dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant que vous faites des cercles avec votre pied droit, dessinez le chiffre 6 dans les airs avec votre main droite. Votre pied changera de direction. Si ce n'est pas le cas, tentez de le faire avec le côté gauche. Un contrôle illusoire ? allez pour le fun une autre image

Posté par rusty james à 13:44 - Permalien [#]
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